Как мы делали игру "Диверсант"
Настало время рассказать о том, как мы готовили и проводили игру "ДИВЕРСАНТ"
Идея написания жёсткой изматывающей игры пришла ещё в марте, сразу после проведения игры "Хронос". Сначала слово диверсант было лишь рабочим названием проекта, но уже через неделю, с появлением идей, стало ясно, что это и будет основная тема. Пока идея разросталась и перетекала на страницы ворда, проходили последние игры сезона. В результате были сняты несколько уровней, хорошо ложившихся в тематику «Диверсанта» Так исчезли из сценария радиостанция «Норд»,очистные Лиелупе, столовая Вефиетис, полоса препятствий в Кадаге, котельная Бикериниеки, ныряние под пирс и ещё парочка.. Разумеется, это ломало сюжетную линию и после каждой игры половина сценария переписывалась заново. В середине лета, когда в целом уровни были придуманы, и оставалось дописать литературную часть, нам сообщили, что мы делаем игру не для 1 лиги, а для высшей. Оставалось около месяца, и следовало подумать над некоторым усложнением заданий, с учётом вновь открывшихся обстоятельств. Паралельно готовился VIDEO анонс, на видеостудии «Карнос Видеоворкс». И вот пришёл август, до игры оставалось 3 недели... С учётом разброса чекпойнтов, решено было развозить коды не в ночь перед игрой, а намного раньше. Иначе бы просто не успели, ведь работу никто не отменял. Поэтому первый код появися в Адажских коровниках ещё в воскресение, за неделю до старта игры. Место глобальное и, что бы не вымораживать игроков поиском микробумажки в более чем 20-ти огромных блоках, код сделали огромный, светящийся в самом дальнем уголке обьекта. А по, соединяющему блоки коридору, проставили метки от -20 гр/цельсия до 100 соответственно. Ноль находился примерно в том месте, где игроки будут попадать внутрь объекта. Это намекало на направление поиска по принципу холодно-теплее-горячё. Встретили летучую мышку, испачкали стену и удалились из этого готичного местечка. Второе место, которое мы закодировали во вторник, был дом на Милдас 6. Созвучный с адресом код MI6 был четырежды продублирован на чердаке перестроенного и заброженного трёхэтажного детсада, на окраине Вецмилгрависа. Надо заметить, почти все коды в игре означали какой-то вид оружия, название диверсантских ножей, подводный автомат, или слово, связанное с обьектом и заданием. В таком виде они легко читались и запоминались. Особенно короткие коды были в опасных местах, на вышке и в воде в Олайне. Глянул и можно убегать. Код номер три это Арго. Писать его поехали сразу после сбора стартовых взносов, то есть в среду. Прибываем на место и оппа..Окошко в подвал замуровано. Последний раз я там был ещё весной. При осмотре оъбекта поздоровались с травой, издавшей возглас ,-Эй...И нашли главный вход, слегка прикрытый фанеркой. Вынули «дверь» и очутились в мрачном чреве заброшенного клуба. Впервые за три года не отпускало ощущение чего-то присутствия. Пробрались в подвал, окунувший в воспоминания о фильме Хостел, и написали коды в морозильной камере, лифте и дальнем зале. Коды, разумеется, двухметровые, баллончиком. На входе пришлось подождать, пока двое собачников накуряться у парадного, не хотели светиться. В этот момент и появилась на полу надпись «Не ссать». На случай если диверсанты засомневаются в необходимости штурма объекта. А доступ внутрь решили проверить в пятницу вечером. Четверг. В планах Олайнский ангар, Кемери, автобаза, кинотеатр Васара, бункер Мачетеса в Мангальсале. Стартуем в 18 часов от Молса и держим курс на торфяную базу Яйцеграда. Прибыли на место и настроение резко пошло вверх, видеооператор Вова забегая вперёд нас, марширующих по тропинке между огородов, улетел в канаву с крапивой. –Я снял , я снял,-раздалось откуда-то снизу. Камера была включена всех очень порадовало мастерство нашего видеомейкера. Ангар..бетонная халупа, в которую ранее загонялись вагоны с торфом, который ссыпался вниз на ленту траспортёра. Ныне приёмный бункер затоплен водой на уровень до двух метров.
Вода чёрная, с бордовым оттенком. Одно слово чай.
И вот в этот «чай» на цепи был спущен код,
в виде килограмовой стальной болванки.
Что бы достать цепь, необходимо было спустить на пару ступенек по лестнице, уходящей под воду. Цепь я закрепил с помощь двух замочков, на случай попыток вандализма. На окне в основоном ангаре, был написан дублирующий код. А вдруг бы позвонила команда и поведала о том, что цепь оборвана, кода нет. Тогда бы я предложил поискать код на кирпиче первого окна. Если команда на месте, она бы поняла, где это. По тропинке к ангару поставили два «светлячка» для указания направления 300 метрового кросса. Так же на дороге, баллончиком показали направление поиска. Итак, Олайне «закодировано». Кемери.
Вьехав в Кемери забегаем в сельмаг за парой пирожков. Женя берёт бутылку пива и кольцо колбасы, чем тут же зарабатывает авторитет у метного котейки.
Кот сыт (одна буква С), мы подкрепились,
пора на крыши санатория «Латвия» 10 этажей, два из которых двойные.
В итоге крыша находится на высоте 12 этажного дома. Обалденная панормама, лес, старый санаторий с парком, закат..
Суть интерактива Кемери заключалась в том, что бы захватить две огневые точки в надстройках на обеих крышах. Путь на крышу в каждом корпусе только один - лестница в восточном крыле. Её-то и надо найти в разрушенном здании.
На крышах имеются надстройки, в которых размещались лифтовые агрегаты.
Именно в них мы расположили коды, вернее две чати слова бараккуда.
Смеркалось, и нужно было быть предельно внимательным, что бы не ухнуть в зияющие чёрные провалы в бетоне с высоты 40 метров.
А на самой игре мы встречали машины внизу и озвучивали задачу-
захват обоих надстроек на крышах, проверяя при этом наличие
фонариков, удобной обуви и отсутствие запаха алкоголя.
Очень не хотелось, что бы кто-нибудь сорвался с 12 атажа на торчащую из земли арматуру. Так, как на мне и Лёне были надеты зелёные жилеты, движение по улице Туристов проходило медленно и печально, мало того, лёня умудрился остановить проезжающий микроавтобус. К его счастью это не был автобус с омоновцами. Но вернёмся к подготовке игры.
С Кемери мы поехали на Энзелина в разрушенную автобазу.
Там потратили буквально пару минут,
намалевав огроменный код на дальней стене самой тёмной комнаты.
Уже было совсем темно и настало время залезть в заколоченный кинотеатр в Вецаки.
Перемахнув через забор, Линка первая полезла внутрь, через окно. Мой окрик, что там живут, и не стоит лезть первой не произвёл впечатления и гламурная блондинка в любимой Габбане уже в будке кинооператора.
Пишем код, ставим метку в пустом зале
и отправляемся на финишный, но не последний чекпойнт.
Это старый каземат Маенгальсалы, бывшая гарнизонная гауптвахта, служившая оккупационным фашистским войскам тюрьмой. В самой сохранившейся комнате бункера пишем традиционный двухметровый код и, выйдя наружу с трудом отыскиваем оставленную машину. Решаю назавтра налепить дорожку светлячков от пирса, что бы в кустах было легче найти верную тропинку, но об этом чуть ниже. Меня первого выгружают в Вецмилгрависе с несколькими килограммами гильз, для интерактива у пулемётного ДОТа, балончиками, факелами, свечами и прочей лабудой..Время к полуночи и пора отдыхать. Пятница. На повестке дня остатки. Это маяк, мусоросборщики, проверка Арго, Букултские вышки,
и Ерочу 16. Что бы не терять лишнее время, решаю совместить полезное с приятным и отправляюсь к маяку на велосипеде. По пути развешиваю гирлянду светлячков по кустам для более быстрого нахождения заросшего бункера.Восточный мол. Полдень. Полно людей, час сижу загараю, выжидая момент, что бы незаметно написать там пять кодов. На случай если все будут срезаны, сорваны, зачириканы, засовываю в трубу бутылку с кодом на бумажке. Аварийный вариант. Ну и на последок, решаю искупаться. Водичка отменная и ближе к обеду я еду домой. А в 17:30 нас подбирает Таметлан у часов на вокзале. Пряча скотч и ножницы, что бы не спалиться, вешаем шесть кодов возле L&T, по три у каждых ворот. С нами новички, с интересом наблюдающие процедуру «кодирования» чекпойнтов. Ну, что на Ерочу? В бомжатник с ковром у входа и целым компьютерным залом во дворе.
В доме нас встречает постоянный жилец, патлатый бомж. Мы деловито проходим на второй, непригодный для жилья этаж. Рисуем код, и спускаясь, обещаем, что скоро всем дадут новые квартиры, а сами мы из ЖЭКа. То-ли ему не нужна новая квартира, то ли после прихода людей из ЖЭКа «пианины пропадают» но следующей ночью нас ждал сюрприз. Дверь в дом была напросто забарикадирована. С криком кия и ударом ноги...востанавливаем доступ к коду буквально за 5-7 минут до первой команды. Да да, у нас тоже есть диверсанты. Нас ещё ждут вышки на торфяной базе Букулты. «На дальней станции сойду...кенза по пооооооояс» (с) чёртов бурьян нехоженный и действительно по пояс, будь он неладен. Продираясь к центральной вышке, попутно ставлю метки, стрелки и прочие облегчители для диверсантов. А на самих вышках, в виду отсутствия страховочной защиты, решаем разместить код не на само верху а примерно посередине. На обклеивание вышки светлячками ухдит почти пол часа. И вот мы на финишной прямой. Забегаем к Арго, проверить наличие доступа и разбегаемся по домам. У кого как, а у меня субботы рабочие. День Х, до старта игры остаётся полтора часа. Выезжаем в казармы на Эзермалас, по пути заехав на дачу за ящиком яблок, что бы угостить диверсантов в Кемери. А на даче заклинило руль, и я здорово наморщил лоб по этому поводу. Кое-как вырулив на дорогу ехал и прислушивался, осторожно вписываясь в повороты. Мне ещё предстоял машбросок до Кемери и вся ночь по городу. В казармах выдал резаные коды интерактивщикам, гильзы и воду.
Питьевую, и для мытья рук на пулемётном ДОТе. Буддист и Ко срываются на полигон за пол часа до старта, на случай «хвоста».
А вот и Осирис с распечатанными удостоверениями диверсантов. Выдача паролей СТАРТ.
Разьезжаемся в разные стороны. Я в Кемери, Лёша Паша на пулемётный ДОТ
Таметлан и группа поддержки на «гробовую» будку стрелочника.
поехал на Энджелина к автобазе, что бы проконтролить уровень ФиндМи. Машина завертелась, и я мысленно скрестил пальцы. Тьфу тьфу, хоть бы без жмуриков обошлось. За косяки я не переживал - этот раз все делал сам, а значит был во всем уверен. В Кемери пришлось в четвёртый раз сбегать на обе крыши и позажигать там свечки для «уюта».
А между тем начинался затяжной нудный дождик. Мокнуть пришлось много-много часов. Сначала в Кемери, потом в Вецаки и на Ерочу. И не мне одному. На Букултских вышках Юркин экипаж сам несколько раз прошлёпал до вышки и назад, встречая народ. В лесу мок Лёшка с Павлом и девчатами, попискивая металоискателем.
А возле будки стрелочника Володин экипаж.
В эту ночь прелести латвийской погоды ощутили на себе все диверсанты, хотя кто обещал, что будет легко? Но некоторым прописаного сценария оказалось мало, и они самостоятельно ужесточили борьбу за кубок. В кинотеатре дядя Вова (Трибал) полез в будку кинооператора по стене кинозала, ребята из Забей вломились в окно на Ерочу, и стали ломать дверь с треском бышибая ее ногами. Но больше всего меня удивило то, что двое «морских котиков» ныряли в «чай» Олайнского ангара.
Это даже не жесть. Это чугун! Ну и разумеется перепутанный коровник, в котором КБ встретили 150 дремавших коров. Все прошло, как и планировалось- мокро, и не очень легко. До маяка полтора километра в одну сторону, на крыши санатория хрен знает сколько ступенек, до вышек метров 300, столько же до ЖД будки, и бункера. Мало, где можно было взять код, не отходя от машины. А кто-то расстался с маникюром, откапывая гильзы с кодом на Мангальсале.
Спасибо всем, кто поддержал мою идею игры «Диверсант». Спасибо тем, кто играл в нее и доиграл до конца. Нас ждут другие игры, и много новых ночных приключений. А эту игру выиграли «Бродячие Артисты» С чем их и поздравляю. А впереди ещё VIDEO, и слайдношу. Всех фотографий не вместить в обычный отчёт по игре. Ну ещё чуток фоток с игры:
Ну и немного наших морд.
Водители Лёша и Володя
Человек позитив Юрка Буддист и видео оператор Вовка
Мистер Карнос и доктор Аня, наш координатор
Альпинист Сашка и фотограф Карина
...а я пошёл писать новую игру. Ваши ТОРНАДОС
Да, чуть не забыл, ждите ВИДЕО, материал в работе.
Рассказы о других играх .
любо_знательно :)
Да да
Кста